大家好 ,最近玩英雄联盟的小伙伴们是不是都深有体会——为啥别人家的游戏稳稳当当,帧率蹭蹭飙,唯独LOL时不时就掉帧 ,卡得跟老式翻盖手机一样,让人想剁手?这波掉帧大戏真是让人又爱又恨,明明同一台电脑 ,同样的配置,其他游戏能跑满帧,LOL却像卡顿小王子 ,掉帧成“标配” 。别急,今天我们来扒扒这挂掉帧的幕后真凶,保证让你从此看透LOL掉帧的那些事儿,笑着玩游戏不心塞!
一 、LOL游戏引擎和画面渲染的奇葩编排
虽然LOL画面看起来没那么“狐仙3A大作”,但它的游戏引擎真是“老古董 ”里的不老神机。它用了自家特制的引擎,虽然节省资源 ,但兼容性和优化方面不及Unity或者Unreal引擎牛掰 。有点类似你手上那台老卡车,跑长途挺任务,没跑快路的装备。“宝可梦”“王者荣耀”啥的 ,走的是现代化引擎优化路线,假的卡顿少,自然帧率稳。
这还没完,大家知道LOL里那个技能效果和团战一来 ,屏幕上冒出来的特效、英雄动画全开,GPU和CPU瞬间炸裂 。普通游戏暴走主角动画还轻松,但LOL就像“老同学聚会 ” ,画面堆叠就成了“人撑爆景”。这就是为什么团战大乱斗时你会突然感受到掉帧现场,感觉像回到幻境里的慢动作。
二、服务器和 *** 延迟加剧“假卡顿”
很多玩家以为掉帧就是画面渲染卡,其实 *** 卡顿也能看起来“掉帧 ”。LOL是全球更大型MOBA游戏之一 ,服务器远近不一,离服务器远的小伙伴更容易遇见卡顿,表现就是帧数忽上忽下 ,画面不流畅 。尤其是高峰期,服务器压力增加,“丢包率”飞起 ,导致客户端响应慢,看似掉帧其实是“假卡顿”。
另外,LOL在设计时对 *** 同步做了妥协优先性能和稳定性,所以当 *** 状态不稳时 ,客户端会自动调节刷新率,结果就是掉帧现象加重。别忘了新手小白和老鸟站在一起, *** 细节差距巨大 ,卡不卡全靠网速和延迟这一手撑场面 。
三 、LOL的物理计算和数据处理难题
LOL中英雄的动作、技能兵器的轨迹、地图资源的动态加载,都需要大量计算。单纯看游戏界面很难感受到背后CPU忙得焦头烂额。虽然LOL画面简洁,但内部打包了大量物理计算和AI脚本 ,尤其是遇到多英雄对决时,计算量暴涨 。没强悍CPU的支撑,掉帧就是迟早的事。
有的玩家会说:“我的电脑配置绝了 ,LOL还是掉帧,这不科学!”你看,人家LOL身上那“一坨坨 ”数据背锅不轻 ,特别是在英雄刷新 、地图资源更新的瞬间,游戏就像一只被按了暂停键的仓鼠。其实,LOL也有不少“无形的性能负担”,不是简单换个显卡、升级内存就能根除的 。
四、电脑后台进程抢资源
除了游戏本身的锅 ,你电脑后台“偷偷摸摸”的各种程序也可能是罪魁祸首。LOL相对来说比较“挑剔 ”资源,弹出的广告 、社交软件、杀毒软件各种自以为是地抢占CPU和内存,游戏立马“压力山大”。尤其是一些老电脑用户 ,未关闭后台垃圾进程,这时候LOL掉帧不奇怪 。亲测有效小招,就是开战前彻底杀掉后台进程 ,瞬间帧数提升可见。
另外,不少玩家使用了第三方插件或者不兼容的显卡驱动也可能导致帧率下降,尤其是LOL这种对插件管理和驱动版本敏感的游戏 ,走错一步满地找牙。
五、画质设置与游戏更新“你方唱罢我登场”
有趣的是,很多玩家掉帧其实是自己“作 ”出来的。有些战士喜欢把所有画质调到更高,特效拉满 ,结果电脑不堪重负,帧数自然而然地“惨案”了 。但更神奇的是,LOL每次更新都会带来新的性能调整,版本越新 ,有时越吃硬件配置。就像你天天吃冰淇淋,突然一天吃辣条,顿时辣到受不了 ,LOL的更新换血阶段,硬件有点吃不消就掉帧。
这里还夹杂着“驱动党”和“系统兼容党 ”的之间拉锯战 。驱动没及时更新或者系统补丁没打齐,都会引发类似事件 ,游戏体验瞬间打折。
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不少小伙伴可能会纳闷:“同一电脑,为什么有的游戏我玩得飞起,LOL却像隔壁村的拖拉机?”其实通过以上分析你已经有数了吧,游戏引擎加持、 *** 环境挑战 、硬件负担、后台“偷窥”、以及软件设置“喜怒无常 ”模式 ,都是掉帧幕后老司机。不过话说回来,你以为这些理由够闪亮吗?哈哈,可能LOL掉帧的真谛 ,是——它想让你在卡顿时更有时间好好想想下一步走哪招,或者干脆去喝杯茶放松放松 。毕竟,游戏不就是这么个调调么?
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