说到《无畏契约》(VALORANT),小伙伴们最关心的莫过于贴身肉搏还是远程卡点 ,护甲和血量到底咋挂钩,有没有什么神仙公式能让我们秒变战场不倒翁?今天就来给大家扒一扒这个游戏里的护甲和血量秘密,啰嗦两句 ,希望对你们翻盘有点小帮助,毕竟谁不想被打得像孙悟空七十二变,一秒钟就满血复活呢!
想象一下,如果你没护甲,血量100 ,挨枪那就直线掉血,跟你用手指戳气球一样脆;但是有护甲了,打你可就要先敲护甲那层铁皮,护甲先掉光 ,血量开始掉之前护甲会吸点伤害,这过程有点像你穿了个铁甲战士外套,外套破了才算你真正受伤。
那问题来了 ,护甲和血量到底是怎么“相亲 ”搭配的?无畏契约的护甲系统其实对伤害的吸收是“先护甲后血量”,有点意思的是,伤害会先消耗护甲点数 ,只有护甲用完了,那血量才开始掉。要特别注意一点,游戏里不同路线的枪械对护甲的穿透力是不一样的 ,护甲没有万能盾那么厉害,像狙击枪和步枪这两个大家伙,有些弹药穿护甲的效果特别猛 ,护甲就像竹篮打水,漏得稀里哗啦 。
说了这么多,你肯定想问:“那我买护甲到底值不值?”有护甲确实能给你更多活下去的机会,尤其是前期遭遇战 ,大部分弹药打完护甲才撞击到血量,好比你先用吸管喝饮料,喝完才开始干杯 ,反正你喝的时间就多了。然而你也得算算你的经济状况,是不是买了护甲后还得吃泡面还是直接冲锋扛着。特别是经济“破产 ”的时候,别心疼那50块护甲 ,直接铁头娃猛冲,人生就得有点浪!
顺手再告诉你个小秘密:护甲有光环效应,为什么?因为穿甲弹和爆头会对护甲有额外损伤 ,这意味着,如果你经常被爆头,护甲其实治标不治本 ,护甲就是个磨刀石,给你磨出点胜率来,不信你试试,暴击的命中稍微重点 ,你的护甲立马哗啦掉,不像神盾战士那么坚固。
插播个段子讲护甲和血量的微妙关系:想象一下你的护甲就是一块煎蛋,无论外面裹多少脆皮 ,只要锅里的蛋熟了,你还是得吃蛋黄的味道,懂吗?所以护甲只是给你多一点缓冲时间 ,不是万灵药 。轻甲适合玩法灵活喜欢闪避的玩家,重甲适合硬抗和突击,想做坦克的那你必须给力点。
再来聊聊护甲和血量在战斗中的实操感受。没有护甲 ,你像裸泳在鲨鱼池;有轻甲就像穿了件护胸背心,有点支撑,血槽是“弹药夹”的感觉;重甲更明显 ,像穿了战术大衣,每一发子弹都得先敲门才进家门 。尤其是遭遇喜欢带步枪和狙击的敌人,护甲的存活率至少提高了30%。不过,护甲也会被爆头无情击碎 ,就像朋友圈点赞数破防,一瞬间心态崩塌。
你还想知道护甲和血量在队伍里的战术配合吗?这很重要!举个栗子:假如你是前排,作为队伍的“人肉盾牌” ,你肯定得先买重甲,背水一战,让后排输出专业吃瓜群众从容开火 。而后排或灵活刺客型的选手可以选择轻甲 ,保持移动和爆发能力。这样护甲和血量就像搭档打卡,一前一后,有理有据地撑住全场节奏。
有趣的是 ,游戏里护甲其实不会随时间自动回复,掉了就得重新买 。和游戏里的买菜模式一样,是一次性的消耗品 ,这就意味着你花钱买护甲得精打细算,乱买护甲只会让你“口袋空空如也”,然后只能摸着肚皮扛着子弹自闭。
最后,专业角度告诉你 ,护甲的硬度是线性递减的,和HP没有乘法关系,你的“生存能力 ” = 血量 + 护甲 ,而不是护甲让血量翻倍。想象你的护甲和血量是两条水管,水管加粗了流量变大,但水管内的水量毕竟还是有限 ,别指望买了护甲后能无敌 。
所以各位《无畏契约》的射手老铁们,护甲和血量的关系基本就是这么回事,护甲是你抗伤害的小伙伴 ,给你好处,但别当它是超级英雄,最终能不能活下来 ,还是看你枪法和操作。就这样,护甲的神秘面纱掀开一角后,下次遇到敌人再也不慌,自己带个坑 ,背个盾,干得漂亮!
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