最近朋友圈热闹非凡,有个说法炸了锅:“原神和方块是同款游戏!”我一听 ,差点没笑喷,啥?这是把米哈游的开放世界和那块儿“探险积木 ”直接拉到一锅炖了?先别急,咱冷静分析分析 ,这话到底是啥意思,来来来,一起扒一扒这锅“同款游戏”的肉到底有没有味儿。
再说说方块(Minecraft)——老铁们都叫它“我的世界”,可是块头虽然不大 ,风靡程度直接斩获“全球之一沙盒游戏”的桂冠。它的魅力简直像乐高跨界神操作,自由度高到炸,玩家不只是挖矿砍树建房子 ,完全能自定义世界、编程加mod,简直是像盖楼还带开挂的艺术家 。“方块 ”的魅力在于它的简约和极端自由,一切由玩家自己发挥想象力 ,造物主附体的感觉简直不要太爽。
于是就有银元哥出来问了:“这俩不都是靠沙盒、探索 、建造吗?不一样讲究差不多算同款游戏哇?”嗯,乍一看好像有点道理,毕竟都是“自由度爆表”风格 ,玩家都能在虚拟世界里当王者或造梦者。但千万别被这层皮糊弄,细思极恐!他们俩的核心玩法完全不同玩法哲学分明啊 。
之一,画风差别就是天壤之别。原神是视觉盛宴 ,细节满点几乎能判断角色的发丝是哪根酒香烤肉味的,剧情丰富得连剧荒都不存在。方块则走极简主义路线,像马赛克版的童话世界,低多边形大方块随你搭 ,无需高配手机,连奶奶都能玩 。
第二,游戏机制的核心卖点恰恰反着来。原神强调元素联动、角色培养和故事推进 ,玩法更偏向传统JRPG+动作操作,打怪的爽 *** 与剧情等待无缝衔接。方块注重世界的拼贴和脑洞创意,“无目的有目的 ” ,你可以一天当筑梦家,下一秒化身矿工挖矿,随时随地「Let’s craft!」 。
第三 ,社交和多人体验上也完全不同。原神虽然有联机模式,但归根结底还是一个剧情驱动型的单人向体验,团队协同一起打boss是添彩 ,不是主菜。方块直接就是多人联机社交大派对,脱离了这点基本“脚底板擦地”,没了滋味。
再不说细节,光看游戏公司的理念都不一样 。米哈游用心打磨细节和文化背景 ,角色塑造几乎是二次元的角色COS界典范;而方块则是“无限可能”的符号,呃……你要是脑洞够清奇,能用紫水晶块搭出泰姬陵。我敢打赌 ,造过家园的玩家,见到方块千万别用原神的角色来堆,那会被死磕的粉丝群嘲成“叛徒 ”。
好奇宝宝们可能会问 ,那什么叫“同款游戏”到底?这莫非是玩家们自嘲调侃,或者“都是游戏、都能玩 、都是自由世界”的泛泛称呼?就跟把披萨和煎饼都归类“都是饼”一样 。游戏界谁敢这么干,简直就是“吃西瓜拿榴莲当瓜吃 ” ,糖衣炮弹都带点三分钟热度的味道。
别光说我,这话题在游戏论坛、B站评论区都炸开了锅。不少网红up主做了对比视频,细节爆光 ,甚至有朋友戏称:“把方块游戏界的大叔和原神游戏界的萌妹横放桌上,你能说这俩是同款我服!”当然也有极度喜欢两款游戏的铁粉,说不定真有一天能做个大混搭Mod,不过那才是跨界神作啊!
说到底 ,“原神和方块是同款游戏”这话,更多是网友带节奏的玩笑话,流量情绪的产物 ,毕竟娱乐圈也有“明星撞脸 ”的怪现象,游戏圈碰上“玩法名片撞脸”,就变段子了 。要问底细 ,要么你亲自去玩玩,感受下这两个世界的味道;要么你只能默默咽下这条有点尬但很接地气的调侃。
说到这里,不免想问你 ,朋友,你觉得这事儿,真是同款游戏吗?还是你更倾向“请别硬拗 ,给原创尊重”?不过话说回来,倘若原神里搞个方块元素,方块里来点原神的 *** 操作,这操作你懂的 ,简直是猫和老鼠的终极联动啊。谁知道呢,游戏里的世界变化无常,也许下任大热门就是“块神 ”!
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