原神模仿的啥游戏?带你扒一扒那“神秘”的渊源

2025-06-06 9:14:53 景点介绍 obpz

说到《原神》,那个开服就炸裂朋友圈的游戏 ,别说你没玩过,起码听过它名字吧。这游戏火到什么程度?连瓜皮都能秒变冒险家,可见它魅力有多大 。不过 ,大家有没有想过,这游戏到底是模仿了啥?要说原神不是凭空出现的,它背后肯定有段“灵感史诗级收藏” ,今天咱们就来扒一扒那些被它“借鉴 ”和“致敬”的游戏,风风火火,把真相说清楚!

先上重磅:原神的一大灵魂灵感来源 ,没跑就是《塞尔达传说:荒野之息》。咳咳 ,这名字简直就像“原神2.0自由度 ”版。无论是开放世界的自由探险、自然元素交互,还是爬山 、跳水、滑翔的玩法,原神都能让人“高潮迭起” ,明显看得出《荒野之息》那份自由感得到了妥妥继承 。别说了,就看那“爬山焦虑”,你想爬没人抓你 ,但体力条一断就跪服了,这设计脑洞开得6到不行。

除了“山海经级 ”的荒野之息模仿,还有啥?有!《崩坏3》!可能你有点蒙 ,毕竟这是同厂牌的姐妹作品。事实上,原神里那种精致的人设、细腻的动作捕捉,以及战斗连招的爽快感 ,很大一部分是崩坏3技术流的延伸 。游戏的技能释放时候的“蓄力+瞬发”的设计,战斗流畅度都是被《崩坏3》带起来的,堪称技术“继承者” ,不是瞎说。

然后不能不提的就是《最终幻想》系列 ,尤其是它的风格和剧情处理手法。原神的剧情虽然被吐槽节奏有点慢,但那种“剧情任务与世界观解锁 ”的叙事结构,明显能让老FF粉感受到熟悉的味道 。其实当你在某些角色立绘或者技能设计上看看 ,会觉得和《最终幻想》的美术指导有些异曲同工之妙,复古又现代,凑巧却不失优雅 。

再来聊聊开放世界元素的“祖宗 ”——《上古卷轴5:天际》。虽然画风差不多算是风马牛不相及 ,但原神在地形探索 、解谜机制、各种机关秘密及小彩蛋的设计上,多少吸取了天际“探索自由”的精华。你跳进水里氧气条开始减少,或者在大树上找隐藏宝箱 ,那可是天际玩家的老传统了,原神连这都尽量保持,让探险更有仪式感 。

说到元素相克的战斗系统 ,别忘了《口袋妖怪》。没错,原神的七元素相互克制机制让人想起宝可梦那个“火克草,水克火”的策略套路。你用风系技能吹散火 ,或用火克冰冻对手 ,策略感爆棚 。可以说,原神把这老套但经典的战斗元素融合得较为灵活,连新手玩家上手也不会懵。

也有玩家提到原神的角色收集系统像极了《命运2》和《刀剑神域》手游 ,都是抽卡形式,但这世间抽卡游戏多如牛毛,原神努力在角色设计上着墨更多细节 ,形象更加丰满。毕竟,不光是抽得到,你还能感受到人物的背景故事和技能特色 ,玩起来就像跟一堆二次元小伙伴疯一样 。

还有一个你绝对想不到的灵感来源是《魔兽世界》。你没看错,就是那个带领无数玩家熬夜刷副本的MMORPG大哥。原神虽然定位不是传统RTS或MMORPG,但它那种地方性密集的任务打怪探索、副本挑战和斩杀BOSS的感觉 ,多少像极了WOW的迷你版 。只不过原神画风轻快,不用担心被狼人围攻到skr skr。

至于那些让人“入坑后出不来的地牢要素 ”,偷偷告诉你 ,这点上 ,原神和《暗黑破坏神》也有些擦边。地图上布满了机关 、宝藏和怪物,探险感同样强烈,不同的是原神把它变成了更轻松的日常冒险 ,完全不用怕被魔物虐,被宠爱着走下去的节奏 。

对了,别忘了《塞尔达》的滑翔和爬墙体验 ,原神做得可谓“细节王”,你爬着爬着筋疲力尽体力条没了,那种无奈又呆萌的体验 ,简直令人欲罢不能,这种“努力翻墙hogger”的互动感强烈提升了游戏趣味 。瞬间从“技术宅 ”变身“体力爬山苦行僧”。

总之,原神就像是拿了多款经典游戏灵魂开了个狂欢派对 ,浓汤煮老火,五味杂陈。既有《荒野之息》的壮阔宏大,也有《崩坏3》的精致连击 ,甚至还能闻到一点点《最终幻想》的叙事香气 。这不禁让人感叹一句:原神 ,难道是游戏界的“借鉴大师”?一不小心把借鉴玩成了艺术,网友们给它冠名“抄作业中的抄作业 ”?

话说回来,如果有一天原神又复杂地融合上《我的世界》的创造力 ,或者沉迷于《怪物猎人》的打击感,我们是不是还能看到一个更“神”奇的二次元江湖?玩游戏不累,累的是头脑不断翻江倒海。嘿 ,冒险家,你们的体力条,准备好再来一波了吗?

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