说到DNF,刷图狂魔们肯定不陌生 ,这游戏真是陪伴了无数小伙伴的青春岁月 。那么,DNF到底算不算2D游戏?这问题听起来简单,其实有点“哲学味儿 ” ,不信咱们捋一捋。
DNF呢?你去实际刷图 ,画面就是你左跑右跳,怪物来回晃悠,左右场景切换 ,动作也主要沿着一个平面来完成,这符合2D游戏的基本特征。你可能会说,“不对 ,我记得DNF里面有些技能动画从背后打出华丽的效果,怪物有的像3D建模啊!”——没错,这就是DNF的“小聪明 ” ,它用2D横版的骨架,结合3D渲染做出了看起来立体感爆棚的技能特效,让人误以为进入了3D世界 ,但实际上核心玩法和操作依然是2D平面 。
说白了,DNF像是穿了“3D外衣”的2D游戏。这种“伪3D”其实挺聪明,既保留了2D游戏操作简洁爽快的优点,又能让画面炫酷得像科幻大片 ,玩家体验感飙升。再加上DNF的职业设定、技能系统都非常丰富,打斗节奏快得飞起,所以即便看起来像“横版走位 ” ,但有谁会care呢,玩得爽才是真理!
还有一堆朋友说DNF是“2.5D游戏”,这可有道理 。2.5D其实就是介于2D和3D之间的混合体 ,采用3D模型但限制角色移动在一个平面内,镜头角度也固定或有限制。DNF这招用得666,技能特效 、场景各种花里胡哨 ,但本质还是2D战斗体验。别说,这种混搭方式还挺符合现在玩家口味,视觉和操作完美平衡。
那和其他知名2D游戏比比 ,DNF显得更高级一点 。就拿以前经典的《街霸》来对比,那个画面纯手绘2D,动作扁平而直接。而DNF不但用了3D引擎精雕细琢,技能炫得眼花缭乱 ,连怪物都能转转身,脸都没扁了。老玩家们看了直呼“真香!”
总结DNF的2D特性,让咱们回归到游戏架构的本质——平面动作卷轴 。试想一下 ,你玩DNF的时候,是不是只能沿着左-右,跳跃和攻击上下了个组合而已?没有换个方向360度乱飞 ,也没什么绕到怪物背后的操作。这招路子早就被横版格斗游戏耙得干干净净,因此归类为2D游戏没毛病。
说真的,这种打斗方式很方便新手入门 ,不像3D大作得习惯各种视角转动和复杂操作,上手难度陡升 。DNF直接教你“左键平砍,右键技能 ,飞踢! ”一行代码教你做人。当然,精通起来那就是“割草大佬,效率炸表”,还不一样跑图刷本成就满满。
当然 ,网友们也不缺段子,吐槽DNF是“2D横版,却能三维爆炸”的典范 ,简直就是“看脸的游戏”,技能特效堪比好莱坞大片,角色站台却是走钢丝表演 。不过这也成就了DNF独树一帜的风格 ,老司机们都懂得,“画面惊艳,操作2D爽快 ,敌人躲不过。 ”
还记得那句经典的DNF吐槽梗:“别看DNF是2D,老板的金手指可不是2D的!”说的是DNF虽然平面操作,但VIP特权和氪金体系超3D ,钱包立刻瘦身,画画都是2D,钱花起来3D立体感直接满格。
有人可能会跳出来问,“那DNF算不算老游戏了?”这就得看你咋定义“老 ”了 ,毕竟DNF自09年上线起步,经历无数次版本更新,画质技能不断进化 ,把2D游戏玩出了3D的feel,这种逆天设计更像游戏界的变形金刚,稳得一批 。
好了 ,话说到这儿,下回咱们聊聊DNF到底是横版卷轴还是开放世界,要是说这是个谜 ,你们信吗?毕竟走左跑右,偶尔空翻耍帅,这操作界的“2D刺猬” ,硬是把自己耍出了个三维宇宙。
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