说起LOL(英雄联盟),不少网友瞬间脑补出召唤师峡谷里那群五花八门英雄大乱斗的画面 ,毕竟它可是MOBA界的“老大哥”之一 。但你知道吗,LOL之前,其实也有不少“前辈 ”游戏在默默铺路 ,扛起了MOBA这杆大旗。今天咱们就来扒一扒那些LOL的“老前辈”,顺便问问你:这些游戏你都踩过坑没?
提到DotA,咱不能漏了它的前身——《Aeon of Strife》(简称AoS),这是1998年的星际争霸地图 ,说起来也是MOBA的始祖之一。AoS的核心玩法是每个玩家控制一个英雄单位,在敌对基地间厮杀推进,基本上就是MOBA的雏形。想想星际里的五星英雄一路杀过去 ,既带感又 *** ,还自带“我就这么刚”的自信buff 。
有Boos和塔的玩法,团队意识、个人操作的结合 ,把星际争霸的宏观打法完美转化为微观英雄操控。也难怪当时那帮玩家看上去个个技能爆炸,仿佛手握光剑,实则默默练一练“手速神技”,打得对方猝不及防。当然啦 ,AoS操作上稍微粗糙,但你要知道,能成为MOBA祖师爷也是够硬核了 。
再往后 ,我们看到的是DotA的“正版化”作品,《Heroes of Newerth》(简称HoN)。这货出生于2010年,是由原DotA主要开发人员打造的独立MOBA游戏。HoN在玩法和技术上模仿DotA十足 ,同时还做了不少创新 。操作感更流畅,技能和画面更酷炫,是不少“DotA粉 ”升级体验的首选。那时候你打HoN ,不光能享受竞技 *** ,还能跟兄弟们神侃技能出装,顺便调侃对面“猪头三” ,真是既过瘾又不失趣味。
但是,别以为LOL来的就是凭空降临 。LOL的前身技术基础和玩法灵感,多少受《战神之怒》(League of Legends的开发灵感之一)影响。这款老游戏希望打造更“自定义”的英雄,强调团队协作和多变的战术布局。虽然没爆红 ,但它的设计理念为后来的LOL奠定了思路基础 。这波“前辈间传火 ”简直比《琅琊榜》里的暗箱操作还精彩。
还有一款绝对不能忽略的:Valve的《Dota 2》。这可不是普通的弟弟,那是DotA地图的官方续作,带来了超级精致的3D画面和Steam平台的无缝对接。它虽然是LOL的死对头 ,但从历史角度看,两者都是受DotA影响更大的“继承者” 。你玩Dota2,分分钟体验英雄的硬核操作和联盟的铁血对抗 ,简直是小学生vs高材生的直接对决。
说完这些,咱们再瞄一眼之前的其他MOBA尝鲜作品,比如《Fate》 ,这款基于网页的游戏将MOBA带到了更轻松休闲的环境。别被它“轻量级”给骗了,里面的操作和策略依然有料,适合那些不爱花太多时间在复杂操作上的玩家 。轻松上手 ,和朋友一起打打酱油,反倒别有一番风味。
而且,《奇迹英雄传》(Heroes Evolved)也是不可忽视的选手,游戏机制更偏向5V5竞技 ,角色丰富且更新快,游戏节奏紧凑,像极了LOL的升级版。可惜后来热度没能持续炸裂 ,不过它在战术和玩法方面的探索,同样给玩家们带来了不少新鲜体验 。
对了,怎么能少了《血族》(Prime World)这种带有RPG元素的MOBA呢!这款游戏在MOBA基础上加进了资源建设和角色成长体系 ,让游戏不仅仅是推塔那么简单。要我说,就是把MOBA和养成结合成了超级套餐,吃起来包你胃口大开。
还有稍微“怪异 ”些的 ,比如《Chaos Heroes》,它是一个偏向卡牌与MOBA结合的游戏,独特的技能和英雄设计让你玩得像在打牌 ,又像在打架,手残党也能爽上天 。
总结来看,LOL之前的类似游戏真不少,大家都在摸索中逐步进化 ,从星际的小地图,到魔兽的自定义,再到独立的MOBA大作 ,没它们,就没有现在这场场“拼命三郎”的英雄秀场。你是不是也被这些古老但充满 *** 的游戏唤起青春回忆了?还是更怀念LOL里那句:“我们不一样,我有装备。”?
最后留个问题:在LOL大火之前 ,究竟哪款MOBA游戏才是你心中那个无可替代的王者?发个弹幕,咱们一起来“盖楼 ”聊聊!
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