哎哟喂 ,这个话题一出来,真是像瞬间点燃了用户的火药桶。要问渠道手游关服了吗?网上的声音可算是“色彩缤纷”,从知乎到网易 ,从官方公告到网友爆料,都是一锅乱炖 。有的说“游戏关服大甩卖 ”,有的又说“是商家内测的噱头” ,更有人来一句“关得比我初恋还突然而且彻底”。咱们今天就来扒一扒这背后的“故事 ”。
网易的态度是怎么样?这个属于“高端操作”了。更别提那些天上掉馅饼似的“官方声明”——“因业务调整,部分游戏将下架。 ”用的那叫一个“很官方范儿”。网易一直都是个“沉稳派” ,关服消息一出,评论里一边是“太理解老大爱的清仓态度 ”,另一边则是“这是不是意味着‘网易游戏新战略’?” 。毕竟 ,网易一向善于把关服变成“混合新闻”,让人觉得这是家公司“未来路线图 ”的一部分。
不过,咱们得承认 ,渠道手游关服这个问题,不只是网易的“单人舞”。很多玩家都表示“心已死”,一堆“怀念过去那些年跑了又跑的游戏 ” 。比如,一款曾风靡一时的即死类手游突然宣布“永别了” ,瞬间让粉丝们“哀嚎遍野”。有人就吐槽:“还记得我在禁区里用快 *** 炸死的那一刻吗?结果下一秒游戏就说拜拜了。 ”诸如此类的“社会现实”惊醒了不少玩家——游戏的生命周期,比我家早上起床还快 。
再看官方公告里的“名言金句”。很多渠道手游关服时,都会贴上一句“感谢玩家的陪伴 ,我们会不断创新,期待未来”。呵呵,这句话简直成了“千年老梗 ” 。每次关服之前都能看到 ,像个“老穿山甲”的套路,殊不知这句话背后隐藏的,是“正打算转型 ,跑路是必须的”。可别说,很多原用户都变身“吃瓜群众 ”,准备看“江湖大戏”——这关服背后 ,到底藏了多少商业秘密,又有多少“黑幕”在暗中操作?
值得注意的是,知乎 、微博、贴吧上还出现了很多“隐藏消息 ”。有人爆料,有个渠道游戏其实早就“死啦死啦” ,只不过是“死而复生”的奇迹似的被翻牌 。还有的说,某些“打着良心牌 ”的渠道手游,实际上也只是在“扮猪吃老虎” ,关服只是“改头换面”的一环。是不是听起来有点像“甩锅商家 ”的套路?商家说“结束了”,其实背后可能是“换锅”、“换品牌”或“转战其他渠道 ”。
除了业界内幕,玩家们还在各种社交平台炫耀“自己那些关服的游戏回忆”。爆笑的是 ,有个粉丝发了一张截图:他的游戏账号里存的全是“回忆载体”,包括“关服警示的那一刻 ”,还夹带一句: “我的人生 ,比这游戏还短 。”是不是瞬间觉得那么点点酸涩又搞笑?不过,话说回来,手游关服像个“终结者” ,但也总留下那些“意犹未尽 ”的瞬间。有人说:玩游戏,是不是就像“谈恋爱”,最后都得‘说再见’?咳咳,别打脑袋啊 ,这玩笑不能当真。
一点点“彩蛋”告诉你,不只是渠道游戏,连很多“大IP ”都免不了“关门大吉” 。就拿那阵风靡一时的某“超级吃鸡”手游来说吧 ,宣传得像“明日之星 ”,一关服就像“火箭升空然后坠落”,整个圈子炸锅了。有人调侃“关服是因为‘内心’累了 ,现实压力太大;有人则说,这是‘套路’中的‘套路’:先关,再上线新版本 ,然后再关。”是真是假?你说呢?
当然,也不缺那些“站在门外“的玩家”们 ” 。他们唱着:“关服,说明游戏已死 ,但生活还得继续。”说得有点 philosophical,但实际上就是“心中那份悼念”。毕竟,玩游戏的日子不就是“青春的一部分 ”嘛 。想起有人说:’游戏关了,就像爱人离开 ,但留在心里的人,还会一直活着。’大概就是这个味。
有人会问:“渠道手游如此频繁关服,是不是玩不起?”答案当然没有那么简单 。有人说 ,核心问题在于“商业模式的尴尬场面”和“玩家的口袋越来越紧 ”。那些游戏本身利润攀升快,但一旦遇到败局或合作不顺,关服就像打个“点滴止痛药”。再者 ,行业同时也在“洗牌升级”,那些曾经的大作慢慢淡出,换成了热锅上的蚂蚁 ,想撑也撑不住。
看完这堆“热锅上的蚂蚁 ”你是不是觉得,“关服”这个词已成为行业的日常?知乎上一阵子还炸锅,微博上有人发问:“网易 、渠道游戏究竟关了多少?”答案又是一大堆“隐藏数字 ”和“内幕推测” 。有人说:“关了?易如反掌 ,留得青山在,哪怕楼梯断了,我也要跳跃前行。”是不是觉得这个节奏,有点像“游戏人生中最痛快的部分”?
那么 ,最后的悬念留给你:既然如此,未来的渠道手游,会不会像“电池 ”一样 ,一点一点耗尽?是不是玩得太多,自然也要“关”一关?或者说……到底谁在“操控”这场戏的“幕后黑手 ”?
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