大家伙儿都知道 ,随着PC硬件的升级,游戏画质也到达了“看不清楚”新境界。说到这儿,肯定有人想着:“嘿 ,我要开启DLSS,画质提升一大截,体验感爆表! ”可是 ,永劫无间的玩家们一尝试就懵圈:为什么偏偏不能设置DLSS?是不是游戏开发给我们下了个“假装能调”的迷魂汤?别急,咱们今天就扒一扒这个问题背后隐藏的“技术内幕”和“神秘规则 ” 。
答案很简单,实力差距!永劫无间用的引擎可能和DLSS大佬们不是一个阵营 。这个游戏采用的是Unreal Engine 4 ,或许还经过了自己“折腾”后的版本。这引擎虽然支持DLSS,但前提是游戏开发商“心甘情愿”地开启这个功能。就像你去肯德基点鸡腿,服务员说:“不好意思 ,这顿鸡腿不给你吃,客户拒绝啦!”——听起来荒谬,但实际就是这么个意思 。
为什么会“拒绝 ”?这就得扯到开发者的“偏爱”。有些游戏开发团队担心开启DLSS后会出现“画面失真” 、“光影错乱 ”或者“卡顿不堪”的问题。毕竟 ,DLSS还在不断优化中,可能在某些特定环境或者硬件配置下,表现得不那么“完美”。对于永劫无间来说,开发商可能考虑到:用户体验优先 ,偏向保持稳定,不想让“黑科技 ”变成“BUG集散地” 。
再说,技术细节也玩了个“藏猫猫”。DLSS的实现依赖于英伟达的驱动和深度学习模型 ,而游戏要支持它,必须在程序中明确调用相应的代码接口。也就是说,要“开门迎客 ” ,不能光有一台好显卡,还得有一份“支持卡” 。一些游戏中的设定,比如锁定帧率、特效调整、反锯齿设置……都可能与DLSS有关联。若开发商觉得还没有调试到“完美状态” ,就干脆拒绝支持。
更妙的是,永劫无间是个快节奏 、竞技性强的游戏 。开启DLSS后,画面细节虽然变得“更模糊点 ” ,但提升的帧率意味着“快人一步”。可是,如果游戏内的动画和特效与DLSS处理不兼容,就可能引发“画面撕裂”、“抖动”甚至“画面停滞 ”。开发者为了避免“敲店”,宁愿把DLSS关掉 ,就像不想在饭店里吃到“假鸡肉”一样 。
有人说:“那是不是以后能开启?这都怪显卡厂商不给力? ”其实不然。原因也在于硬件“坑”太多。虽然英伟达的RTX系列显卡用的最溜,但并不是所有从业者都能用得顺畅 。不同厂商的驱动、不同的硬件组合 、系统配置……都可能成为“拦路虎”。再加上,永劫无间会对不同硬件有“定制化优化 ”——某些硬件依赖“生态”稳定 ,不能随意“玩火”。
还有个说法很有趣,就是“手游化 ”思维。这玩意儿在移动端流行,要做得“易上手” ,好像未经允许就敢“调参数”会引发“崩溃 ”大麻烦 。永劫无间的开发商怕一旦让大家开了DLSS,就像“乱炖平底锅”,不但“吃不好” ,还不易维护。为了“版本稳定”,他们宁愿就把DLSS“关了 ”——以示“我不是没技术,是不想我让你们吃惊”。
更别说 ,游戏的开发周期本来就像“火锅底料”的浓稠度——调得莫名其妙,没人知道下一秒会变啥 。开发者的“手 ”还要兼顾平衡、优化和Bug修复,没有时间在“鸟多了撑死”的支持上浪费太多精力。或者,他们觉得“哎呀 ,图像质量差点儿没啥影响,一个帧率涨个百分之十不香吗?”总之,开不开放DLSS ,跟开发商的“心情 ”和“策略”关系大得很。
总结一下:永劫无间不能设置DLSS,根源在于技术兼容性、性能调优、开发策略 、硬件生态和游戏本身的平衡考虑,不是一道“只可远观的门槛” 。它像个“神秘的黑箱 ” ,挡在玩家与“高清画面”的距离间。想想看,要是真的搞了个开关,结果带来“画面裂缝”或者“卡顿潮 ”怎么办?这波操作 ,估计连玩家都要感叹:“游戏开发,果然是个‘技术+艺术’的组合拳啊。”
说白了,没搞定DLSS ,就像“望梅止渴”;一旦搞定,估计还得摸清“黑科技”的“玩法 ” 。至于永劫无间是不是还会推出未封印DLSS的版本?那得看“游戏公司的老司机们”是不是“心情好”。不过有一点可以肯定——玩法不止于此,画质也不止于此,下一步 ,谁又会“踩 ”到哪片“网格”呢?这不就像玩俄罗斯方块,一块块“敲击”出来的未来游戏画面,谁也猜不到。
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