哎呀妈呀 ,今天要跟你们聊聊这款“黑暗料理”级别的重灾区——re0手游里的“走火入魔 ”现象!你是不是也有过这种感受:刚打开游戏,明明想练个新角色,结果一看,哎呦喂 ,又是那几个熟面孔 。你说,这角色库不是像时尚潮流一样“百花争艳”,偏偏变成了“千篇一律”?这回 ,咱们就拆拆重演的老梗:角色还会一天到晚“吃醋”嘛?
再来看 ,角色重复的问题深刻到可以写成“奇幻冒险”版的《谁动了我的奶酪》:你以为你是在抽卡,结果全是一堆“老朋友 ”出现,比你的老妈还熟悉 。刚刚抽到个新角色,秒变老面孔!这让我忍不住想:“是不是厂商发现 ,我其实只喜欢看老朋友,不喜欢新角色?”毕竟,撇开剧情不谈 ,那些重复出现的角色比“春晚”还热闹,舞台上一套一套的“老面孔 ”。
还别说,有时候你会发现:角色变“重复”的根源其实藏在“养成”系统里。你在抽卡时 ,想要追求“欧皇”,结果看着彼此“相似 ”的面孔,心立马就飘到“似曾相识” 。更精彩的是:你花的钱都快跟“买断”似的——抽到重复角色不仅占地方 ,还得费脑子琢磨“我到底为啥多出了个同款 ”?给你们画个比喻,就像我早上醒来,明明要吃早餐 ,偏偏胃口还“叫嚣”着要“吃点老熟人”的东西。
说到这里,不得不感叹:管理员是不是在后台偷偷“帮忙 ”安排“友谊赛”?每次“轮回”抽卡池,好像都特意安排一些“老面孔 ”占便宜——我打个比方,就像微信里的“天天掉线” ,你点的角色多了,结果纯属“被动重复”。有的玩家就戏称,“一次抽卡 ,竟然让我见识了‘老交情’ ” 。这个“老友记”系列,可能在游戏里比在朋友圈还出镜率高。
当然,不得不承认 ,重复的角色有时候“还挺香”的。你想想,那些“老熟人”不也陪你经历了“风风雨雨 ”?有时候你在队伍里看见熟悉的脸,不由得会心一笑 ,仿佛和朋友在打牌时,那个“拿手好戏”的牌手又来了 。可是,问题也就出在这:“反复上线”的老朋友 ,久了难免让人“腻歪歪 ”,好比吃多了炸鸡,香归香,却也会觉得“腻死人了。”
在这个角色池不够“百花齐放”的环境下 ,许多玩家纷纷走上“角色变脸 ”的“捷径”。什么?你还没试过“换肤”或者“拼脸 ”?不管三七二十一,角色一“换装”,马上就像“出新款”的限量版 ,下次抽卡能不能遇见“新面孔 ”?这就像买衣服一样,“时尚”从来不是“重复”的代名词,除非你喜欢“老款”带来的“怀旧感 ” 。
更神奇的是 ,有些玩家竟然把“角色重复”当成“福利”——“我不喜欢新鲜事物,我就喜欢老朋友陪我打王者 ”。这倒也别怪他们,毕竟“熟悉的味道 ,才是最暖的味道”。可一旦“套路”成风,那还不如回想起之前的“复刻版 ”,变成“老掉牙”的梗 ,走到哪都能“尬聊”。
不是吧?你有遇到过“买一赠一 ”还会送出“重复制品”的奇葩套路?我曾看到有人用了三个月的时间,把游戏里的角色“搞得一模一样”,简直比“复制粘贴 ”还高效 。甚至,“角色变脸”都变成了“变身秀” ,一会儿这次的“无敌大魔王”变成“可爱炸天 ”的萌妹子,真叫“人生如戏,角色随心变”。
当然 ,咱也不能只吐槽“二次重生”的角色。这其实也是一种双刃剑:一方面,让我们能“熟悉一切 ”,有一种“家乡的味道”;另一方面 ,也让很多“新手玩家”感到“麻木 ”,觉得“抽卡都像在走马观花” 。游戏中重复的角色,似乎变成了“公共财产” ,让人既爱又恨。
还有不少人调侃:“要不,咱们搞个角色回收站,把那些‘老面孔’统统送走 ,换点新鲜的? ”这句话听起来挺“悲情”,但事实上,游戏的魅力,可能就在于“不断轮回”的这份坚持——“老朋友在 ,心不凉 ”。只是,希望未来“角色池”能多给点“新面孔”,别每次一打开就像“遇到十字路口的熟人” ,手指头都能数得过来 。
嘿,别忘了:你抽卡抽到“重复角色 ”的时候,是不是暗自鼓劲:今天的“老友记”还是“老朋友” ,我这“朋友圈 ”够“活跃”。而且,说不定哪天,这些“重复”的“老角色 ”会突然变“山寨版”的“网红” ,让你“笑抽筋 ”。或者你会觉得“重复”的角色比你上次见到的还“真香”——毕竟,世界上还会有“同款 ”的存在吗?不,只有“经典”才永不灭......
难不成 ,你还在期待下一次的“惊喜”?还是说,这个“血库”都快成“重复制造工厂 ”了,看着都能和好几个“老相识”扯上关系 。再说了,这“重演”不也是一种“宿命 ”吗?你说 ,是不是游戏里的“角色重塑”比你想象中的还要“复杂”多了?
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