大家好啊!说实话,现在的手游市场就像“打了鸡血 ”的快递员 ,天天膨胀得不行,总感觉自己“挺不住了” 。搞得像个“沙包”,刚出炉的手游一上线,粉丝期待值嗖嗖飙升 ,结果呢?大部分都变成“雷”(雷到爆炸的雷)或者“流水线产品 ”。是不是觉得,游戏开发队伍都在玩“忽悠大师”游戏,搞个大新闻带点噱头 ,结果一试就凉凉?今天咱们就聊聊“咋就没有好玩的手游呢”。讲真,市场满眼都是“撞大运 ”模式,有些看着像“拼多多”的副业 ,跟正经服务器挂钩的人还得“擦亮眼睛”。
再看看那些“重金打造”的手游 ,硬是送上“网易 、腾讯”标签的“铁饭碗”。你期待中,想着“哇塞,这次一定不同 ” ,结果——“场景千篇一律,玩法毫无创新” 。谁还记得曾经的经典?“刀塔、王者荣耀、梦幻西游”?那是“盛世美颜、玩法多样 ”,如今变成了“复制粘贴”的“千篇一律” ,你说,这算好玩还是“行尸走肉 ”?
现在的手游市场,似乎变成了“刷任务 、打广告、氪金、抽卡”的“连续剧” ,不中看不难受。每天上线走一圈,跟“碎片化时间杀手 ”差不多,花个五分钟就像“在打地基” ,长时间玩,却会觉得像在“铲屎”,要不是“朋友圈打卡 ”就更没动力。更别提“纯粹的娱乐性”——如果没有“新意”就像“吃饭没盐”,怎么吃都觉得淡 。这叫“游戏体验落地成‘平淡无奇’ ”。
有些游戏开发商可能觉得 ,“只要画面漂亮,就是好玩”。可是别忘了,跑跑卡丁车的“漂移感” 、部落冲突的“策略烧脑 ”、王者的“团队配合” ,才是真正的“玩法魅力” 。各种“土味风 ”盛行,结果往往是“雷声大,雨点小” ,玩法再“华丽”,没创新也不过是“穿新衣的老夫老妻 ”。
是不是觉得“游戏界”有点像“偷工减料”的快餐店?“包装 ”再精美,吃多了也腻得慌。有人发出“咱们腻了这种单一玩法、追求秒爽”的感叹 ,那其实是“心在叫嚣:换个口味吧”。但问题是,新游戏推出后,大部分人一试就“败下阵来” ,觉得“套路太深 ”,不如“好奇心”一瞬间归于“尘埃” 。好玩?不如说“看脸 ”和“氪金”拼的多。
你是不是曾经幻想:一款游戏能“满足自己的所有幻想”?比如,既能“沉浸 ”又能“社交”,既能“休闲”又能“竞技 ”?可惜 ,市场的“良心游戏”像“藏在深山中的宝藏”,少得可怜。大部分游戏都像“流水线上的产品 ”一样,“说出来都不好意思” 。只有“少数几款”还值得一试——比如说“那款能让我忘记时间的游戏” ,你知道它叫什么吗?猜猜!全场暗示:不是“王者 ”,也不是“王者以外的王者”。
前段时间,有一款手游叫“梦境调色盘” ,画面梦幻,玩法新颖,竟然还自己“调色 ” ,玩起来像“过瘾的手工DIY”。这不,玩家们一开始都唱“好棒棒”,结果不到一星期就变成“复制粘贴的‘套路’ ,让人心碎 ” 。可是市场怎么可能只孕育“优秀”?“厨房里的辣椒油泡面”,看着普通,但有人喜欢。
有人说:“手游的好玩,也许就是缘分。 ”可惜 ,大部分人都“吃着‘枸杞泡面’心里念叨:咋就没有‘黄金龍虱’的那种味道” 。其实,真正的“好玩”,不一定要“爆款 ” ,而是那种“你一上线就停不下来”的感觉。就像小时候的“弹珠游戏”,简单却令人上瘾。
你是不是也觉得,如今的手游变成了“微信朋友圈”的“阅后即焚 ” ,瞬间就淡了?翻翻游戏市场的“存货”,你会发现:好玩的,少得可怜 。于是 ,“精品”变成了“珍稀动物 ”,而“套路”却像“常见的街边摊”,随手一抓就能找到。猜猜 ,下一款“火爆的手游 ”还会是什么,还是得“坑里搞挖掘”?不过就是“美丽的风景线”,你一定知道答案,但就是不告诉我吧。
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