手游怎么做VI设计?老司机教你秒变视觉大咖!

2025-07-02 19:25:15 各地美食 obpz

说到手游VI设计 ,别以为这只是画个logo 、选个颜色那么简单 。兄弟姐妹们,这背后可是大文章,想做好得深挖!今天咱们就来聊聊手游VI设计那些燃爆脑细胞的坑和宝藏 ,保准你看完秒懂,弄出绝对有范儿的视觉系统,打游戏都带感多了!

首先来个科普 ,什么是VI设计?VI即视觉识别系统 ,通俗点说就是手游的“面子工程”,它让游戏不仅能抓住玩家眼球,还能瞬间传达品牌态度。想想那个方便又熟悉的《王者荣耀》 ,图标颜色、界面风格和字体设计,每一环节都是为了让你一看就“哎呦不错,靠谱! ”这就是VI功劳。

那手游VI设计到底玩什么套路?先给你开个头:

1. 找准你家游戏的定位 ,别让VI跟游戏剧情跑偏

比如你做个Q版萌系萌妹风手游,搞个硬汉冷酷黑科技风VI,玩家会看懵:“这游戏到底靠谱不?”定位不统一 ,视觉体验直接打折扣 。明白了吗?VI设计首先得和游戏气质绑得紧紧,这就好比你穿衣服得看场合,开趴体穿西装你爸得气炸。

2. 颜色选得666 ,带上情绪和记忆点

颜色可是心里密码,直接影响玩家感受和品牌记忆度。热血战斗手游多用红橙搭配,给人激昂feel;休闲养成类游戏青绿蓝多点 ,轻松舒心 。别傻逼选一堆颜色让人眼花缭乱 ,三五个主色调足够,记住“简洁就是王道” 。想做爆款色,别忘了参考心理学 ,红色=激情,蓝色=信任,绿色=治愈……一般正常人都知道这些 ,但关键是用对!

3. 字体设计:直接影响游戏“脸面 ”

字体这东西太重要了,选得好,画龙点睛;选不好 ,顿时显得low到爆。手游里的字体一般推荐圆润、可读性强的手写风或卡通风字体,符合游戏整体氛围。千万别用那种硬邦邦机械体,除非你那是科幻硬核大作 。字体还能细节区分版本 ,主界面用粗体,菜单用细体,操作提示用简洁字体……分工明确 ,玩家眼睛都不累。

4. LOGO设计 ,不用多说,颜值担当

说到手游VI设计,LOGO几乎就是C位出道。LOGO的设计要简洁明快 ,能立马识别,最好有独特的标志元素 。比如可爱的角色头像 、夸张的游戏缩写,甚至是独家图形符号。多参考成功手游 ,比如《阴阳师》的阴阳镜、《和平精英》的枪械元素,既有识别度,又有故事感。切忌把LOGO设计成二五仔 ,别让玩家一看就说“这谁做的?广告都不打养活设计师吗?”

5. 细节控的福利:图标、按钮 、界面装饰不可忽视

别小看那些小图标 、按钮和装饰,它们是给玩家爱不释手的“隐藏彩蛋” 。比如按钮按下去有轻微动效,能给人反馈感;图标要设计成手感很好点的大小 ,方便点选;界面装饰要呼应主题,有时还能带点笑点或者彩蛋,玩游戏不止靠脚本 ,靠设计元素逗笑玩家那叫溜!

6. 场景画面和角色设计呼应VI风格

不要让你的VI设计师和美术团队闹别扭 ,整个视觉体系得门当户对。场景画面、角色设计、UI元素颜色字体需要同步,做到风格一致。否则玩家体验瞬间崩盘,游戏不就是“眼花撩乱 ”吗?所以多沟通 ,画师画出草稿,设计师定好配色,双手合十 ,一起出发!

7. 设计输出标准化,保持每次更新都统一

游戏更新就是常态,VI设计在迭代中不能跑偏 。把设计稿 、规范文档、元素库建立起来 ,这样每次新版本UI修改、活动主题更新都能快准狠。新人来帮忙也可以迅速上手,不用从零改到死。设计规范有点像家规,没它大家乱了套 。

8. 动态设计 ,给VI传动感

别仅仅停留在静态logo和UI,动效设计插一脚,增加趣味性和现代感 。比如进游戏时LOGO渐变放大 ,按钮点击波纹扩散 ,进出场动画……这都是吸引眼球的杀手锏。毕竟手游玩家除了爱玩,还特爱“好看又炫酷 ”,你懂的。

9. 结合用户反馈 ,灵活优化VI设计

设计说再牛,玩家才是最后的裁判 。上线后收集玩家对界面 、色彩、LOGO等的反馈,调整才是王道。别自嗨 ,设计师做自己的梦,结果玩家不买单,那就尴尬了。找点社区、论坛 、微博下的弹幕反馈 ,说不定玩家一句“这按钮点起来像挤牙膏!”就是改版头条 。

10. 跨平台一致性,不走偏

手游往往不仅是手机版,还会有PC端、平板等其他终端。VI设计得保证整体风格横竖一致 ,别PC端看起来霸气侧漏,手机端却像马路摊贩广告。统一视觉让玩家无论在哪儿都能一眼认出你家游戏 。

知道这些之后,你是不是也觉得手游VI设计其实没那么神秘?其实归根结底:就是把品牌个性用视觉语言表达出来 ,让玩家第一眼就感受到“这游戏有灵魂!”简单说就是:用对的颜色、字体和元素 ,玩转统一风格,再送点动效加持,甩别人几条街不成问题。

话说回来 ,设计这玩意儿放边上,一不小心越做越复杂,想想这篇文章几乎没提到PS 、AI操作 ,更没给你发抖音教程链接,自己动手,丰衣足食。要是你嫌麻烦 ,找个会画画的小伙伴喊他兄弟画一画,保证视觉炸裂 。

对了,突然想问 ,你觉得做VI设计最难的地方是啥?颜色选不过来,还是字体太多眼花?还是那个“感觉不对 ”的抽象事儿?抓紧留言聊聊,咱们一起踩坑打怪升级去!

说不定下一次 ,咱们还能聊聊游戏画面设计里的“造型爆点”——毕竟画面也是手游留人的灵魂武器呀!

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